Anson Maya Tools

Anson Maya Tools

在Anson過往的工作環境中,經常參與眾多大型項目,往往需要和不同的動畫師團體合作,然而動畫帥都是較為個性化的人種,大家都習慣擁人個性化的設置,Maya裡設置了其他人根本無法理解的hot key及icon,少一點慧根便無法用到同事的電腦,而且不少動畫師更視mel script及shader為秘密絕技,甚少拿出來交流,在同一個工作環境,而大家的工具配置都得不到統一,很多時候都會出現欠缺Plugin, Shader而導致Render出錯,檔案無法正常開啟等等問題,而我開發的這個工具,可以把Maya的Preference放到Server上,然後透過一組mel script連接到Server拿取需要的工具,達到整個項目的配置統一,亦能夠保留本機的設置,不會干擾到個人化的設定,透過此工具能夠減少除錯的時間,從而提高生產效率,最重要是不用提心吊膽,害怕半夜render的時候突然出錯。  

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Anson Rigging Tools

Anson Rigging Tools

這個script是基於本人的Rigging習慣編寫而成,所以過中的每一段code都是多年來的血汗,雖然仿間已經存在不少的Rigging System,功能非常齊全而且免費,但是我仍然編寫這個script,一來在keyframe動畫的時侯,還是比較習慣自己的操作模式,二來每當日後有新的技術出現,我也能夠為它添加,重點是這個工具能夠同時對應 T-Pose 和 A-Pose的角色,而且不會影響Control的Rotation Axis及Value,在2.1的版本中加入了Bend Joint 及 Stretch IK 的功能,因為這個功能的設置非常煩瑣,即使對這個node network非常瞭解,但是往往還是發生一些人為的錯誤,所以還是把它提早集成到Ash Rigging Tools中。

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Lightroom的管理模式

Lightroom的管理模式

早前的文章講述了我用Lightroom的體會,今次主要介紹Lightroom的操作流程(Pipeline)。 在1987年,Thomas Knoll和John Knoll兩兄弟製作了Photoshop至今,Photoshop一直都定位為一款影像編修及繪圖工具,廿年後Adobe推出Photoshop Lightroom,主要定位為照相管理及編修工具,相比之下Lightroom缺少了繪圖工具,卻多了相片管理的功能,而這也是Lightroom和Photoshop的最大分野。

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Mac On PC,全民親嘗蘋果的味道

Mac On PC,全民親嘗蘋果的味道

一直以來,我經常向身邊的朋友推薦Mac系統,可惜大部份人士因顧慮軟硬件的問題,而拒絕踏入這片土地(Mac OS),說實在,要一個Windows用戶,放棄多年來習慣的系統(Windows),實在不是一件輕易的事。

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轉用Lightroom的體會

轉用Lightroom的體會

轉用Lightroom的體會 近來開始轉用了Lightroom,感覺很多地方上都比Photoshop成熟,其實Photoshop發展至CS3,內裡的功能已經非常完善,各類型的輸入輸出都能夠有效處理,不論HDRI(High dynamic range imaging),還是RAW的相片檔都有不錯的支援,而且在一些如HDR、Panorama的高階的相片合成製作,也提供了不錯的工具,Extended版更加入Timeline及3D Object的功能。其實剛才的高階功能,Lightroom一項也沒有,但是眾多攝影師還是轉用到Lightroom的門下,證明Lightroom含有意想不到的吸引力,我把這半年來使用Lightroom的心得,節錄出來與大家分享,希望可以與大家交流。

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