善用In App Purchase的持續售賣手法,提高獲利空間的生命週期
遊戲商Tap-Fu曾經在網上談論過盜版的狀況(當中的文章),遊戲中佔有71.2%的盜版玩家,令其公司損失慘重,另一邊箱的Tapulous卻在賺大錢,路透社曾經報導過(該報導文章)其下的音樂遊戲Tap Tap Revenge的巨額營利數字,遊戲已經達到2000萬次安裝及6億次的遊玩紀錄,單是一個月內的銷售額,就已經得到100萬美元。經Moconews.net的統計(文章),在發行的頭兩個月中,下載總數為250萬次,不過當中的100萬次均為盜版,業務發展部的Tim O’Brien卻這個情況表示:「That’s okay. We know who they are.」,為何Tim O’Brien能夠處之泰然? 為何Tapulous雖然能夠賺大錢?
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September 2, 2010 





