Tag Archives: 趨勢

再談電子書的演變,看看iBooks家族如果顚覆書籍市場

一年前我曾經寫下這篇文章,談論到電子書的延伸演變,一年時間過去了,Apple帶來iBooks 2及iBook Author兩個重大的炸彈,令整個出版業帶來巨大的動盪。或許大家還是認為紙本書籍無可取代,甚至認為紙張書籍完全不會被iPad這類電子發光螢幕所取代,即使有再成熟的彩色電子墨水螢幕出現也好。大家的還是不想改變以往的閱讀習慣。但是,時代、市場真的會為我們而停下腳步嗎?

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打破「先付費才能夠開始吃」的獲利模式,細看美國報紙業如何面對網路的經營轉變

過去的3年間,在網絡的衝擊下,美國報業的廣告收益足足減少了四分之一,相當於約116億美元,隨著發行量下降以及廣告收入劇減,在2009年中旬,《華爾街日報》為網絡版進行收費,讀者只能夠看到部份內容,只有支付每週2美元的讀者才能夠閱讀整篇文章,去到10月份更擴展至手提電話版,可惜在運行了半年,整體讀者的數量只有100萬,而付費用戶的數量更不足整體人數的30%,在這個前車之鑑的情況下,在2010年1月《紐約時報》卻跟隨加入收費模式,不過這個收費模式相當不同,更被業界相當看好,將會帶出一個全新的獲利模式。

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數碼化生活令你的孩子成為iGeneration,你能夠跨越這個的代溝嗎?

iGeneration(i世代)一詞源自於California State University(加州州立大學)的心理學教授Larry Rosen所著的《Rewired: Understanding the iGeneration and the Way They Learn(反思:理解i世代及他們的學習方式)》一書,他將80年代出生的年輕人稱為「Net Generation (網絡世代)」,而90年代至現在的這廿年間出生的小孩稱為「iGeneration(i世代)」。當香港還在注視80後的問題時,美國卻在留意著再下一代的小朋友,一群成長於虛擬、網絡的新生代,特別是近10年內才出生的一群,他們面對的數位化、網絡化,與我們認知的生活方式完全不同,而這一個觀點上的差異,卻做成一個莫大的代溝。

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網上書城的攻防戰,電子書閱讀器的爭奪戰

聖誕節將近,當大家都努力編寫禮物清單時,美國那邊箱的Barnes & Noble裡,已經宣佈電子書閱讀器Nook已經全數賣光光了,想買的人就要等到來年的新年假期過後,當然市面上還有很多不同廠商的電子書閱讀器,但是為何只有Nook會這麼快就賣光了?

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社交平台遊戲掘起,由Playfish年賺7500萬美金,分析Pet Society遊戲開發的獲利模式

遊戲界老巨頭EA(Electronic Arts Inc.)近來動作頻頻,繼早前發佈一大堆iPhone遊戲之後,最近再發出收購Playfish的消息,短短十多年間已經併購了超過 37 間公司,每一間買回來的公司都是非常有份量的,為何今次會選擇不惜要裁員1500人,以3億美元收購一間創立不到2年的社交平台遊戲(Social network Game)開發商。有Facebook帳號的朋友,都應該接觸過上面的遊戲、程式,在facebook上擁有35萬個應用程式,一間小小的Playfish就已經佔去前15大應用程式當中的3個了,當中由其以《Pet Society》及《Restaurant City》最為突出。

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大家想「閱讀」電子書,還是想「開啟」電子書?

電子書已經不是新鮮事,近來卻又成為城中熱門的話題,幾乎每天都有關於電子書的新聞出現在各大的新聞網站上,在現今發展迅速的網絡上,遠在Windows 98的年代,大家已經有閱讀pdf及chm等等電子書的習慣,而且大家對電子書的需求一直都存在,不過電子書並沒有廣泛普及,最關鍵的原因在於缺乏合適的電子書閱讀器,相比iPod及mp3的組合,電子書閱讀器擁有較多並更為複雜的人機互動原素,而且所要求的硬件也較高,雖然PDA擁有電子書閱讀軟件,也滿足了用戶對便攜帶性的要求,可惜導航能力和操控上並不及格,直至……..

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